皮克斯動畫20年98.8/7-11/1
從1995年的《玩具總動員》開始,我們認識了一種全新的動畫片樣式─3D動畫。它以電腦技術突破二维平面空間的限制,打造了一個虛擬的立體世界。而帶來這石破驚天變革的正是皮克斯動畫工作室。皮克斯用電腦創造了3D動畫的傳奇,一舉達成傳統二維動畫所缺乏的立體感和可觸感。皮克斯動畫的創作者也從不稱自己是電腦工程師或設計師,而是藝術家,堅信3D動畫從概念到完成的過程就是一種藝術創作。《皮克斯動畫20年》內容包括繪畫手稿、概念、雕塑、數位裝置等,忠實地呈現電腦動畫創作背後細膩與實務操作的過程。《皮克斯動畫20年》將於8月7日至11月1日在台北市立美術館1A、1B展覽室展出。
從《海底總動員》看皮克斯動畫的親子關係980828
皮克斯動畫年表
o 《玩具總動員》(Toy Story,
1995年奧斯卡最佳動畫片獎)
o 《蟲蟲危機》(A Bug's Life, 1998年奧斯卡最佳動畫片獎提名)
o 《玩具總動員2》(Toy Story 2, 1999年奧斯卡最佳動畫片獎提名)
o 《怪獸電力公司》(Monsters, Inc., 2001年奧斯卡最佳動畫片獎)
o 《海底總動員》(Finding Nemo, 2003年奧斯卡最佳動畫片獎)
o 《超人特攻隊》(The Incredibles, 2004年奧斯卡最佳動畫片獎)
o 《汽車總動員》(Cars, 2006年,皮克斯小臺燈標誌20周年慶)
o 《料理鼠王》(Ratatouille, 2007年)
o 《瓦力》(2008年)
o 《天外奇蹟Up》(2009年)
o 《玩具總動員3》(Toy Story 3, 2010年)
台北市立美術館:http://www.tfam.museum/03_Exhibitions/Default.aspx?PKID=325
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